문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사냥꾼의 밤 (문단 편집) ==== 1페이즈 ==== >'''"자, 클로저들아. 실험을 시작하자!"''' -하버트 웨스트 호프만. 던전 입장시. * 플라스크 투척 디버프를 발생시키는 플라스크 세개를 부채꼴방향으로 던진다 * 충격파 >좀 더 보여줘봐. 전방으로 충격파를 발생시켜 데미지를 주며 밀어낸다. * 잡기 부채꼴 범위로 세 개의 플라스크를 던지는 패턴, 충격파를 발생시켜 밀어내는 패턴, 잡기 패턴, 자신 주변의 좁은 범위를 폭발시키는 패턴 등이 존재한다. 패턴이 나오기 전의 전조가 길고, 딱히 아픈 패턴은 없기 때문에 잘 보고 피하면 된다. 다만 잡기 패턴은 무적을 무시하진 않지만 슈퍼아머를 뚫는데다 한번 잡히면 시간이 꽤 지연되니 주의할 필요가 있다. 그리고 플라스크를 던지는 패턴은 푸른색 플라스크에 피격될경우 '''강화''' [* '''물리/마법 치명타 피해량 50%, 지속시간 20초'''] 버프를 받지만 붉은색 플라스크에 피격받을 경우 '''산만'''[* '''물리/마법 치명타 발생률 -40%, 물리/마법 치명타 피해량 -100%, 지속시간 20초'''] 디버프를 받으니 주의.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기